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AprendizajeIntermedioRLpolicyrewardPPOsim-to-realdomain randomizationIsaac Lab

Reinforcement learning

En 30 segundosNadie le dice al robot cómo hacerlo, solo si lo hizo bien: el agente prueba acciones, recibe una recompensa y aprende una policy que la maximiza. En simulación se entrenan miles de copias a la vez.

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El bucle

El agente observa el estado, elige una acción con su policy, y el entorno responde con un estado nuevo y una recompensa (reward). Objetivo: una policy que maximice la recompensa total.

Como entrenar a un perro con premios: nadie le explica cómo, solo si lo hizo bien.

Por qué en simulación

Rápida, en paralelo (miles de copias en una GPU), segura y gratis de reiniciar. Un robot real se rompe y solo funciona en tiempo real. Algoritmo típico: PPO. Herramientas: Isaac Lab / Isaac Gym.

Del simulador al robot (sim-to-real)

La física simulada nunca es idéntica a la real. Se aleatoriza (masas, fricción, retrasos…: domain randomization) para que la policy aguante las diferencias.

En la demo

Pulsa Train. La generación 0 falla; unas generaciones después el péndulo se mantiene en equilibrio. La demo usa un método evolutivo sencillo, no PPO, pero la idea es la misma: probar, puntuar y quedarse con lo mejor.

Preguntas típicas

¿RL o imitation? RL funciona bien cuando hay una recompensa clara (locomoción: avanzar sin caer); imitation cuando es más fácil enseñar que describir (manipulación).

Demo interactiva

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